Polynomial localization of the 2D-Vertex Reinforced Jump Process

نویسندگان

چکیده

We prove polynomial decay of the mixing field Vertex Reinforced Jump Process (VRJP) on ${\mathbb {Z}}^{2}$ with bounded conductances. Using [22] we deduce that VRJP any constant conductances is almost surely recurrent. It gives a counterpart result Merkl, Rolles [16] and Sabot, Zeng for 2-dimensional Edge Random Walk.

برای دانلود رایگان متن کامل این مقاله و بیش از 32 میلیون مقاله دیگر ابتدا ثبت نام کنید

اگر عضو سایت هستید لطفا وارد حساب کاربری خود شوید

منابع مشابه

How Vertex reinforced jump process arises naturally

We prove that the only nearest neighbor jump process with local dependence on the occupation times satisfying the partially exchangeable property is the vertex reinforced jump process, under some technical conditions (Theorem 4). This result gives a counterpart to the characterization of edge reinforced random walk given by Rolles [9].

متن کامل

Edge-reinforced random walk, Vertex-Reinforced Jump Process and the supersymmetric hyperbolic sigma model

Edge-reinforced random walk (ERRW), introduced by Coppersmith and Diaconis in 1986 [5], is a random process that takes values in the vertex set of a graph G, which is more likely to cross edges it has visited before. We show that it can be interpreted as an annealed version of the Vertex-reinforced jump process (VRJP), conceived by Werner and first studied by Davis and Volkov [7, 8], a continuo...

متن کامل

Limit theorems for vertex-reinforced jump processes on regular trees

Consider a vertex-reinforced jump process defined on a regular tree, where each vertex has exactly b children, with b ≥ 3. We prove the strong law of large numbers and the central limit theorem for the distance of the process from the root. Notice that it is still unknown if vertexreinforced jump process is transient on the binary tree.

متن کامل

extensions of some polynomial inequalities to the polar derivative

توسیع تعدادی از نامساوی های چند جمله ای در مشتق قطبی

15 صفحه اول

the norms of localization in translating persian multimodal texts: the case of videogame demos

abstract هنجارهای بومی سازی در ترجمه متون چندوجهی فارسی:مورد دموهای بازیهای کامپیوتری چکیده اهداف عمده مطالعه حاضر به سه دسته تقسیم میشوند: 1) بررسی مشکلات احتمالی ترجمه دموهای (فیلمهای) بازیهای کامپیوتری،2) تعیین هنجارهای بومی سازی در ترجمه دموهای (فیلمهای) بازیهای کامپیوتری و 3) تعیین ایدئولوژیهایی که این هنجارها در جامعه نشان میدهند. به این منظور، ابتدا، مجموعه ای ازدموهای (فیلمهای) ب...

15 صفحه اول

ذخیره در منابع من


  با ذخیره ی این منبع در منابع من، دسترسی به آن را برای استفاده های بعدی آسان تر کنید

ژورنال

عنوان ژورنال: Electronic Communications in Probability

سال: 2021

ISSN: ['1083-589X']

DOI: https://doi.org/10.1214/20-ecp356